martes, 18 de mayo de 2021

SESIÓN 11. JUEGOS CON AGUA 3

SESIÓN DE JUEGOS CON AGUA PARA MOJARNOS

En la sesión de hoy, sí que nos mojaremos. Realizaremos juegos con agua donde TODOS terminaremos mojados.

En esta sesión realizaremos juegos donde la dinámica de clase es mojarse y así, la diversión está asegurada. 

Es importante que avisemos de que los alumnos/as traigan ropa de cambio o toallas para esta sesión.

Con esta sesión, seguimos con la progresión en cuanto a dichos juegos con agua y el hecho de mojarnos.

En esta entrada debéis IDEAR UN JUEGO CON AGUA REALIZADO DENTRO DEL AGUA. 

Seguidamente, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:


28 comentarios:

  1. Nombre: El baño.
    Material: Un cubo.
    Descripción: Todos los alumnos estarán metidos en el mar, a la altura de la cadera. Estos formarán un círculo en el cual uno de los alumnos estará adentro y con los ojos tapados. El juego se basa en que el grupo irá pasando el cubo vacío al mismo tiempo que estarán cantando una canción, y cuando el compañero del centro diga BAÑO, el alumno que en ese momento posea el cubo, deberá de llenarlo de agua y tirárselo en lo alto. El que se ha tirado el cubo se cambiará por el compañero que esta en el centro, y una vez el del centro este en el círculo se continuará con la canción y con la dinámica del juego.

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  2. NOMBRE: El pescador más rápido
    MATERIALES: gafas de bucear
    DESCRIPCIÓN: Nos colocamos en dos equipos dentro del agua a una altura media, que nos llegue el agua un poco más de la cintura. Nos situamos los dos equipos en fila de hilera separados aproximadamente de unos tres metros unos de otros. Todos los alumnos menos el primero representan a los peces, el primero representa al pescador. Cuando el monitor indica ¡ya!, estos tendrán que salir nadando y cuando lleguen a un compañero tendrán que pasar por debajo de sus piernas, luego volverán a salir a flote seguir nadando y pasar por el siguiente compañero por debajo de las piernas, hasta conseguir llegar lo antes posible al pescador. El primer alumno que llegue será el primer pez pescado y por tanto recibirá su primer punto. A continuación, cuando el monitor indique ¡ya! sale el siguiente… y así sucesivamente hasta que todos hayan salido, gana aquel equipo que haya pescado con más velocidad a los peces.

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  3. Nombre: ¡Cubos llenos!
    Materiales: 3 cubos de playa.
    Descripción: Dividiremos la clase en tres grupos, todos dentro del agua. Formarán una fila a la misma altura y tendrán delante un cubo. El primer jugador de cada equipo se sumerge en el agua para coger arena del fondo y la lleva al cubo, rápidamente vuelve a su grupo y pasa por debajo de las piernas del resto de compañeros para colocarse el último. El que ahora esta primero repite la acción y así sucesivamente. Ganará el equipo que más arena tenga cuando acabe el tiempo. Si vemos que hay mucha gente del grupo parada, saldremos por parejas de la mano o a caballito.

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  4. Nombre del juego: Jinetes acuáticos.
    Materiales: Ninguno.
    Descripción: Nos colocaremos por pareja, uno detrás de otro, formando un circulo con las demás parejas.
    El que se encuentra detrás, se colocara con las manos en los hombros del compañero y a la señal del monitor tendrá que realizar una vuelta al circulo u volver al lugar que se encuentra su compañero, una vez llegue debe de pasar por debajo de las piernas, el compañero deberá subirse a caballito una vez pase por él.

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  5. Nombre: ¡Ahí que te mojas!
    Material:cubos y globos
    Descripción:
    Nos colocamos en 5 grupos,en fila.
    El monitor pondrá una series de globos de agua, alfinal del todo.
    Tienen que salir uno por uno de cada fila y tendrán que romper los globos, Prohibido pies y manos.
    Cada grupo romperá un globo.
    Termina el grupo que este más mojado.

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    Respuestas
    1. El juego debe ser dentro del agua

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    2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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    3. ombre: ¡Que no se caigan!
      Material:cubos,pistola y globos
      Descripción:
      Dividimos la clase en dos grupos. Un grupo tendra que hacer una pirámide, y el otro grupo tendrá que intentar derivar la torre con globos de agua, cubos,pistolas...

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    4. Este juego debe ser en el agua, por lo que no veo dónde estará la pirámide

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  6. Nombre: La torre ganadora
    Materiales:
    Descripción: Dividimos a la clase por parejas, todos dentro del agua. De limitamos una zona dentro del agua para que la gente no se vaya muy lejos. Uno de la pareja cogerá a hombros al compañero y deberán de tirar al resto de compañeros. La última pareja que consiga permanecer encima de su compañero será la ganadora.

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  7. Nombre : Pilla a pilla pistolero
    Materiales : pistolas de agua
    Descripción: Nos metemos dentro del agua y jugaremos un pilla pilla el cual las personas que la quedan llevarán pistolas de agua . Los que la quedan para pillar tendrán que darles con la pistola al lejos . La persona que ha pillado le dará la pistola a la persona que tenía que pillar e intercambiarán los roles

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  8. Nombre del juego: Ultimate acuático
    Materiales: 2 cubos de playa, flotador para los cubos y globos de agua
    Descripción. Dividiremos la clase en 2 equipos que se enfrentarán. Cada equipo tratará de encestar el mayor número de globos en el cubo que le corresponda. El juego será como el ultimate pero si podremos movernos con el globo en la mano, tendremos que pasársela a los compañeros de equipo y conseguir dejar globos en el cubo que le corresponda a cada equipo. Si el globo se rompe o se hunde en el agua, los monitores pasarán más globos. Importante: para que un globo sea contado como punto, deberá quedar en el cubo intacto, no roto.
    Variante: habrá que dar un número de pases o se jugará con más globos.
    Los 2 cubos estarán sujetos por flotadores, para que no se vuelquen estarán siempre cerca de algún monitor

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  9. Nombre: "Water countdown"
    Materiales: Vasos de plástico, barreños y jarras.
    Descripción: El monitor divide la clase de forma aleatoria en 3 grupos de entre 8-10 alumnos respectivamente. Los grupos se colocan en fila india, de forma paralela, y con la misma distancia entre cada alumno (todo esto dentro del agua a la altura de la cadera). A cada participante se le da un vaso de plástico el cual deberán sostener con la boca sin ayuda de las manos.
    En el extremo principal de la fila habrá un barreño lleno de agua, mientras que en el extremo contrario habrá una jarra milimetrada dónde verter el agua.
    El primer participante deberá llenar el vaso con el agua del barreño sin la ayuda de las manos, el vaso solo puede ser tocado con la boca, de esta forma se la verterá a su compañero de delante en su vaso procurando que caiga el menor agua posible hasta llenar la jarra.
    Disponen de 3 minutos para realizar la actividad, el equipo que más llene la jarra gana. Habrá 1 persona del grupo que sujetará la jarra y otro que sujete el barreño para que no se muevan los objetos por el mar.

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  10. Nombre: Marco Polo.
    Materiales: Venda para ojos
    Descripción: Estaremos en una piscina. Todos los alumnos se situarán dentro del agua y uno de ellos llevará los ojos vendados (o cerrados, pero sin trampas). Su misión será atrapar al resto de jugadores dejándose guiar por su oído. Para ello, deberá gritar: "Marco", y el resto de alumnos responder: "Polo". De este modo, a través del sonido de sus voces y del chapoteo en el agua tendrá que saber en qué parte de las piscina se encuentran para así atraparles. Cuando alguien sea pillado se cambian los roles.

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  11. Nombre: El ballenato
    Material: ninguno
    Descripción: Este juego es ideal para piscinas, consiste en que uno se la queda en la zona del medio de la piscina y los demas participantes estarán colocados en uno de los extremos y deberan cruzar al otro lado sin que el del centro los pille, cada vez que alguien sea pillado se la quedará junto al que ya estaba.

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  12. Nombre: carrera acuática
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Dividimos la clase en dos equipos, y realizarán un pañuelito pero dentro del agua, aunque en vez de coger un pañuelo, deberán pasar por debajo de las pierna de uno de los dos monitores. Un monitor pertenece al equipo A y el otro al B.

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