lunes, 17 de mayo de 2021

SESIÓN 10. JUEGOS CON AGUA 2

SESIÓN DE JUEGOS CON AGUA EN LA PLAYA

En la sesión de hoy, seguimos con temática veraniega: juegos con agua, esta vez en la playa

En esta sesión realizaremos juegos donde es posible que nos mojemos aunque intentaremos que no demasiado (por meteorología).  Aunque habrá algunos voluntarios que sí se mojen bastante.

Al estar en un entorno que nos incita y motiva a mojarnos, los juegos van orientados a que manipulemos el agua y nos mojemos algo.

Sería una progresión a la 1ª sesión que realizamos juegos con agua en entorno urbano y sin mojarnos.

En esta entrada debéis IDEAR UN JUEGO CON AGUA EN LA PLAYA DONDE PODAMOS MOJARNOS. 

Seguidamente, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:


26 comentarios:

  1. Nombre del juego: La esponja.
    Materiales: 4 recipientes medianos (cubo, tina, barreño...) y 2 esponjas
    Descripción: Se divide la clases en 4 equipos, dos niños de cada equipo cogen su respectiva esponja, la mojan en el recipiente con agua del punto A, y entre los dos y sin tocar con las manos, tienen que transportar la esponja llena de agua hasta el punto B. Una vez allí, deben escurrirla para llenar ese recipiente. Ganará el juego el primer equipo en llenar el recipiente situado en el punto B.
    COLOCACION DE LOS RECIPIENTES.
    Se colocan dos de los recipientes llenos de agua en un punto (punto A), con uno o dos metros de separación entre sí. Después se colocan los otros dos recipientes vacíos equidistantes a los primeros (punto B), a unos 10 metros.

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  2. NOMBRE DEL JUEGO: ¡EL MAS SUCIO!.
    MATERIALES: OBJETOS DE AGUA: PISTOLAS, GLOBOS DE AGUA, CUBOS, VASOS.
    DESCRIPCIÓN: Nos colocamos en dos equipos de 8 personas, todos los componentes de los equipos tienen un objeto de agua: pistolas, globos, cubos llenos de agua, vasos... Todos los alumnos de cada equipo se enumerarán del 1- al 8. Cuando el monitor diga un número, este tendrá que salir ponerse delante de sus compañeros concretamente a dos metros y estos tendrán que mojarles todo lo que puedan con sus objetos, pero solo podrán utilizar los objetos de agua según el número que haya elegido el profesor, por ejemplo, si el profe dice el número 2, saldrá el alumno que tiene el número 2 y solo dos alumnos de su equipo podrán mojarle. A continuación, los alumnos que han sido mojados de cada equipo, tendrán solo 10 segundos para revolcarse por la arena. El alumno que este mas manchado de arena es el alumno ganador. El objetivo del juego, es intentar con la colaboración de sus compañeros, mojarlo al máximo con los objetos que le toque, según el número indicado por el monitor, para que la arena se le pegue con más facilidad en el cuerpo. Ganaría aquel equipo que consiga a un mayor número de alumno manchados de arena

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  3. Nombre del juego: Los Camareros
    Materiales: globos de agua, cubos, vasos de plástico, frisbees.
    Descripción del juego: Se divide la clase en 2 equipos. Un equipo son los camareros y el otro los cañoneros o lanzadores. El juego consistirá en lo siguiente: los camareros tienen que transportar un vaso de agua lleno sobre un frisbee sin que se caiga y llevar el agua a un cubo . Los cañoneros, colocados a lo largo del recorrido y a una cierta distancia, intentan hacer que a los camareros se les caigan los vasos lanzándoles globos de agua. Después cambiamos de rol. Gana el equipo que más agua consiga transportar a su cubo.

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  4. Nombre del juego: El gran transporte.
    Materiales: Globos de agua.
    Descripción: Nos colocaremos por pareja, las cuales tendrán que completar un recorrido general transportando el globo sin las ayuda de las manos. ellos decidirán como llevarlo, ganara la pareja que consiga llevar a meta mayor numero de globos en un tiempo limitado (1 min) si el globo se cae/se rompe deberán de volver al punto de salida.

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  5. Nombre: La cuerda mojadora
    Material: cuerda
    Descripción: Nos colocamos en círculo y uno se colocará en medio con una cuerda.
    Todos estarán en la orilla.
    El del medio tiene que girar sobre si mismo y los demás tendrán que saltar. La persona que falle que tendra que tumbarse en el agua, y lo demás integrantes tendrán que salmicale.

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    Respuestas
    1. El juego debe ser el que esté relacionado con el agua, no el "castigo"

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    2. Nombre: te pillaré
      Material: globo y alfiler
      Descripción: Nos colocamos en círculo donde tendremos que estar con los ojos cerrados, un compañero saldrá del círculo donde se le entregará un globo lleno de agua y arena.
      Los demás compañeros estarán cantando un estribillo de una canción y el compañero estará girando al rededor de ellos.
      Cuando paren de cantar el compañero tendrá que explotar el globo encima de un compañero y tendrá que salir corriendo para poder pillarlo.
      El otro tiene que conseguir ocupar su hueco.

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  6. Nombre: Cubos llenos
    Materiales: 3 cubos de playa.
    Descripción: Dividiremos la clase en tres grupos, todos dentro del agua. Formarán una fila a la misma altura y tendrán delante un cubo. El primer jugador de cada equipo se sumerge en el agua para coger arena del fondo y la lleva al cubo, rápidamente vuelve a su grupo y pasa por debajo de las piernas del resto de compañeros para colocarse el último. El que ahora esta primero repite la acción y así sucesivamente. Ganará el equipo que más arena tenga cuando acabe el tiempo. Si vemos que hay mucha gente del grupo parada, saldremos por parejas de la mano, a caballito...

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  7. Nombre del juego:"El kraken"
    Materiales: ninguno
    Descripción del juego: Los jugadores están nadando dispersos nadando por la piscina o el mar. Cuando el monitor deje de cantar la canción tienen que juntarse por trios y los sobrantes se convierten en krakens. En ese momento los krakens se tienen que lanzar a atacar o los supervivientes y hundirlos cuando lo consiguen el superviviente pasa a ser kraken. Cuando todos sean krakens comenzará el juego de nuevo.

    Normas de seguridad:
    Solo se podrá hundir a la persona durante un segundo y nunca se le podrá empujar hacia abajo por la cabeza para evitar lesiones en las cervicales

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  8. NOMBRE: Pañueelito mojado.
    MATERIALES: Cubos.
    DESCRIPCIÓN: Dividiremos a la clase en 3 grupos y jugaremos a un pañuelito, con la diferencia que el pañuelito será un cubo lleno de agua. El juego será igiual que el pañuelito pero el que coja el cubo y vuelva a su sitio podrá lanzarle el cubo a uno de los otros dos que han salido a por el cubo, si pillan al que lleva el cubo tendrá que ser él el que se lo tira encima.
    Ganará el equipo que tenga más componentes sin mojarse.

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  9. NOMBRE: Jinetes acuáticos.
    MATERIALES: Vasos de plástico y cubos para rellenar de agua.
    DESCRIPCIÓN: Por parejas, deben ir a caballo y el jinete con un vaso de plástico. El objetivo es ir a por agua a una de las cuatro esquinas llenar el vaso, subir encima del caballo e ir a mojar a los demás en la zona permitida para ello. Juegan todos contra todos hasta que no quede agua en los cubos. Cuando el jinete tira el agua de su vaso a otro, se cambian los roles

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  10. Nombre: Relevos tobogán
    Materiales: Agua (de la playa), vasos de plástico, plástico largo (5-6m), pistolas de agua y dos cubos.
    Descripción: Estaremos en la playa, dividiremos la clase en 2 grupos que se enfrentarán entre ellos en una carrera de relevos, pero no relevos como los de siempre. Desde el punto de salida tendremos que, coger un vaso vacío correr hasta llegar al plástico (que estará lleno de agua para que resbale) y deslizarse sobre el plástico, mientras lo hace un jugador de su equipo con la pistola de agua (que estará al borde del plástico, sin pisarlo) debe de llenarle lo más posible el vaso para que cuando termine de deslizarse, derramar todo ese agua en el cubo. Después el compañero del vaso se lo dará al de la pistola y el de la pistola correrá hasta la fila para entregarle el vaso al siguiente. El que tenía el vaso coge la pistola para llenarle el vaso al siguiente compañero. El juego se realizará cerca de la orilla para poder ir rellenando rápidamente la pistola de agua e ir mojando continuamente los plásticos.
    Ganará el equipo que más agua tenga dentro del cubo.

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  11. Nombre: 3 en raya acuático.
    Materiales: Piedras y conchas.
    Descripción: Se dividirá la clase en 4 grupos y se enfrentarán 2 vs 2. Los participantes estarán en el agua. La tablas se harán en la orilla. El juego consistirá en que tendrán que ir de 1 en 1 haciendo relevos y depositando una concha o piedra en una de las casillas intentando conectar 3 el mismo equipo. Para diferenciar los equipos uno llevará piedras y el otro conchas.

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  12. Nombre: Vacío
    Materiales: cubos de agua, vasos de plástico
    Descripción: Dividiremos a la clase en 4 grupos , jugarán dos equipos contra dos equipos . El juego consistirá en que cada equipo tiene un cubo grande de agua, y el equipo contrario deberá vaciar en el menor tiempo posible el cubo del contrincante. Hay unas reglas que son las siguientes: el agua del cubo que vamos a coger solo se puede coger con vasos de plástico, y habrá que llevarlo hasta la zona donde se encuentre el cubo propio del equipo ( el que no hay que vaciar), y echarla a la arena, entonces, de nuevo volveremos a llenar otro vaso de agua y a verterla sobre la arena , y así sucesivamente, hay que hacerlo lo más rápido posible en un tiempo de 5 minutos porque el cubo más vacío será el del equipo ganador . Nota: si veo a alguien arrojando los vasos de agua fuera de la zona, tendrán una penalización de 1 minuto, y no podrá ayudar al resto de sus compañeros.

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